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Sommari
Giacomo Daniele Fragapane
Intersezioni. L’asse fotografia-nuovi media
Con l’introduzione della tecnologia digitale la produzione
audiovisiva contemporanea ha visto mutare profondamente le sue
procedure tecniche e le sue forme linguistiche, configurandosi
in molti casi come un terreno sperimentale non soltanto di nuovi
modelli di rappresentazione e nuove forme narrative, ma anche di
sinergie, ibridazioni e convergenze mediali inedite. Questa
mutata condizione ha di fatto avviato, nella letteratura
teorica, un processo di generale revisione degli strumenti
metodologici, suggerendo confronti, nessi, intersezioni tra
ambiti anche molto distanti tra loro. La storia e il dispositivo
concettuale della fotografia evidenziano, talvolta in modo
lampante, talvolta in forma solo embrionale, gran parte di
quelli che negli anni verranno a definirsi come i tratti
fondamentali delle forme successive di «riproducibilità
tecnica». Una riflessione sui problemi aperti dal passaggio
analogico-digitale in fotografia (e al cinema, in relazione ai
codici che esso media dal mezzo fotografico) ci consente di
verificare la tenuta di alcuni tra i paradigmi più ricorrenti
nelle teorie dei nuovi media.
Intersections. The photography-new media axis
The introduction of digital technology brought about a radical
change both in the technical procedures and in the linguistic
forms of contemporary audiovisual production. Such a process has
often taken the shape of an experimental setting – not only for
new performances and narratives, but also for hot synergies,
hybridizations and unusual encounters of different media. The
transformations connected to digital technology simultaneously
compelled the scholarship to reconsider the theoretical bases
and the methodological tools that had characterized the field,
and suggested new comparisons, connections, and intersections
among spheres that had customarily been seen as unrelated. The
technological and cultural history of photography highlights –
at times just in embryo and at times in clear form – what has
been and is being newly established as the fundamental traits of
forms of «technical reproducibility». This essay will scrutinize
the persistence and the consistence of some well-established
theoretical paradigms concerning the new media by analyzing the
new issues connected to the analogical/digital shift in
photography (and in cinematography, insofar as it – in turn –
employs photographic expressive codes).
Luigi Avantaggiato
MultiBeckett. Samuel Beckett tra vecchi e nuovi media
Samuel Beckett è stato un eclettico drammaturgo che ha sfruttato
ogni tipologia di medium a sua disposizione. Nel giro di mezzo
secolo cortocircuita teatro, radio, cinema e televisione. Da
En Attendant Godot a All that Fall, da Film a
Eh Joe, Beckett dissolve il linguaggio mediatico
utilizzato disgregandolo dall’interno, riducendolo in cenere.
Questa abilità è una delle cifre stilistiche che accompagna
tutta la sua produzione artistica. Nel corso degli ultimi anni,
le tecnologie digitali e i cosiddetti new media si sono
rivelati delle ottime piattaforme concettuali ed estetiche per
“allestire” innovative e interessanti forme di «rimediazione»
delle principali opere del drammaturgo irlandese. Il saggio
effettua una ricognizione sui vari sentieri dell’attuale
produzione artistica, dal cyberteatro alle videoinstallazioni,
dal cinema all’arte digitale, evidenziando assonanze e
connessioni tra l’universo beckettiano e quello delle nuove
tecnologie applicate alle arti.
MultiBeckett. Samuel Beckett between old and new media
Samuel Beckett was a versatile playwright who made the most of
every type of available media. Over half a century, he dealt
with theatre, radio, cinema, and television. Throughout works
such as En Attendant Godot, All that Fall, Film
to Eh Joe, Beckett undertook a process of dissolution of
the traditional languages of mass media, by attacking them from
within – an attitude and a skill that characterized all his
artistic production. Especially in Beckett’s latest works,
digital technologies and so-called new media represented
an excellent conceptual/aesthetic groundwork for “the staging”
of innovative and challenging forms of «re-mediation». The
present essay offers an overview and an analysis of different
paths in the contemporary artistic production (such as
cyber-theatre, video-installations, cinema, and digital art) and
points out assonances and connections between Beckett’s universe
and the application of the new technologies to arts.
Sergio Giusti
La terza pillola. L’incontro col reale nel fotografico
contemporaneo
La questione del virtuale è la questione del reale. Questa la
scoperta offerta dalla terza pillola che Slavoj Žižek vorrebbe
prendere al posto delle due più famose offerte a Neo, eroe di
Matrix, dal suo liberatore. Parlare di realtà virtuale, in
un quadro lacaniano, è quasi una ridondanza: immaginario e
simbolico infatti strutturano già la nostra realtà in una logica
virtualizzante. La tensione e la polarità non si giocano quindi
fra la realtà e il suo doppio virtuale, ma tra realtà
strutturata e il fondo eccessivo del reale, vissuto come
incontro (τύχη) traumatico, vuoto di senso e indicibile. Di
questo incontro si fa inquietante indizio lo sguardo, che
anamorficamente proviene, come il punctum, dalle
cose che osserviamo. E tale è l’indice, al di là della traccia,
che troviamo ancora a insistere nel fotografico contemporaneo:
oltre l’illusionismo, oltre, ancor di più, il simulacro, nella
sua superficie, spesso digitalmente levigata, qualcosa fa
macchia, ocello fascinante, riflesso che ci rimanda indietro il
nostro guardare nel chiasmo ritornante del reale.
The third pill. Meeting with reality in contemporary photography
The matter of virtuality is the matter of reality. This is the
insight that is offered by the third pill Slavoj Žižek would
take, instead of the two more famous pills that are offered to
Neo, the hero of the Matrix, by his savior. To speak of
virtual reality – in a Lacanian environment – is almost
redundant, for our reality is already conceived within a
virtualizing logic and conditioned by imaginary and symbolic
factors. Therefore, tension and polarity do not occur between
reality and its virtual reflection, but only between a
structured reality and the residue of reality itself,
which is experienced as a traumatic, meaningless, and
unutterable encounter (tyche). Disquieting evidence of
this encounter is the gaze, which anamorphically comes –
as well as the punctum – from the things we watch. And
such is the index finger, which is beyond the trace that we also
find in contemporary photography, beyond any illusionism, and
even more beyond any simulacra; on its surface – often digitally
polished – something leaves a stain, a fascinating ocellus, a
reflection that mirrors our looking at the recurring chiasmus of
reality.
Emanuele Muscolino
Paradossi della soggettiva. Visione pura e visione-sguardo nella
sequenza cinematografica
Come si definisce l’immagine cinematografica? Qual è l’essenza
del flusso che appare sullo schermo? Si indaga sulla genesi del
piano e sulle perlustrazioni che l’occhio compie all’interno del
quadro; sui punti di incontro tra un’estetica della visione
(l’immagine come apparenza/essenza autosufficiente) e
un’estetica dello sguardo (l’immagine definita in una
tensione vettoriale); e ancora sulla definizione del punto di
vista dell’immagine, che si troverà a essere conseguenza (e non
origine) di un’operazione estetica mentale. La figura della
soggettiva viene presa a campione del cortocircuito
visione-sguardo. La sua natura e il suo uso vengono
sondati e decodificati, scomposti e analizzati, e ne viene messa
in luce la parzialità e la debolezza in quanto “dispositivo di
immedesimazione”.
Paradoxes of the first-person shot. Pure vision and gaze-vision
in the cinematographic sequence
How is the cinematographic image defined? What is the essence of
the flux appearing on the screen? The current essay is a survey
on the genesis of the action of framing and the
searching-activity that the eye carries out on the scene; on the
contacts between aesthetics of the vision (the image as
self-sufficient appearance/essence) and aesthetics of the
gaze (the image defined through vectorial tension); and
finally on the definition of the image’s point of view, which is
the consequence (not the origin) of a mental aesthetic
operation. The first-person shot technique is taken as an
example of the vision/gaze short circuit. Its nature and use are
investigated and decoded, decomposed and analysed, and its
partiality and weakness are singled out as “devices of
identification”.
Luca Ticconi
L’immagine esplorata. Il linguaggio del cinema nei videogiochi
Negli ultimi anni, in forma più o meno palese, il medium
videoludico ha indubbiamente influenzato quello cinematografico.
Tramite il filtro della tecnologia digitale, i videogiochi si
sono insinuati nel tessuto di una crisi delle forme che il
cinema manifestava da tempo. Forse proprio la sua giovinezza, il
fatto di essere figlio diretto della postmodernità, rende il
videogioco un ignaro interprete della realtà mediatica
contemporanea, disvelando meccanismi prima d’ora nascosti, dei
quali il cinema prende oggi coscienza. Si è più volte
sottolineato, individuando le analogie e le differenze tra i
diversi media, che questi mutamenti sono frutto di una
contaminazione tra i linguaggi. Attraverso alcuni esempi si
tenta di tracciare una mappa di riferimento per comprendere un
modello di cinema “giocabile” che potremmo definire come un
raccontare la possibilità di non raccontare.
The explored image. The language of cinema in videogames
In recent years, videogames have undoubtedly influenced
cinematographic media, in a more or less manifest way. They
penetrated, through the filter of digital technology, the fabric
of the formal crisis that cinema had been suffering from for a
long time. It is possibly because of their very novelty – being
the direct heirs of post-modernity – that videogames became
unwitting interpreters of the contemporary reality of mass
media, as they could finally reveal to cinema hitherto hidden
mechanisms. As it has been often pointed out in the
identification of analogies and differences among various media,
such changes are the fruits of languages’ continuity. This essay
will provide, through meaningful examples, a reference map for
the understanding of a model of a “playable” cinema, which might
be defined as telling the possibility of not telling.
Pasquale Antonio Lorusso
Blob: l’apoteosi del frammento
Blob
è un fenomeno televisivo in grado di raccogliere e organizzare
schegge massmediatiche impazzite, assumendo la forma di uno
specchio ludico che riflette (in)fedelmente, ossia criticamente,
le odierne tendenze culturali (come l’insistenza morbosa sul
dettaglio, sul vivisezionamento della realtà: perché il mondo
visto da più vicino sembra essere più “autentico”). Blob
non lavora per estendere la superficie visibile del reale, bensì
per scendervi in profondità instaurando ponti concettuali tra e
con le immagini. Tutto ciò è perseguito tendendo verso lo
specifico filmico: il montaggio. La trasmissione viene a
configurarsi, così, come un esperimento di
“cinematograficizzazione” della televisione. Questa subisce una
mutazione genetica dei tempi e dei metodi di rappresentazione,
dei fatti, delle prospettive, dei piani discorsivi.
Blob: the apotheosis of the fragment
Blob
is a TV phenomenon characterized by its gathering and organizing
unruly visual fragments and that takes the form of a jocular
mirror which (un)faithfully – or, in other words, critically –
reflects contemporary cultural trends, such as the obsessive
insistence with details and with the dissection of reality – as
the world seems more “authentic” when examined from a closer
perspective. Blob’s goal is not to expand the visible
surface of reality, but to penetrate its depths in order to
establish “conceptual bridges” among and by means of images. All
of this is achieved by relying on the most characteristic
element of cinema: the editing process. Therefore Blob
appears as an experiment of “cinematographicized” television. By
means of Blob, TV undergoes a genetic mutation that
involves the time and the modalities of representation, as well
as different points of views and discursive levels.
Luigi Gariglio
Dalle “fotografie del fotografabile” alle immagini della vita
quotidiana
La possibilità di registrare e scambiare fotografie e filmati
grazie al telefono cellulare ha generato un nuovo tipo di
produttore di immagini. È il fotografo-videomaker occasionale
che, trovandosi a disposizione una nuova tecnologia, finisce per
utilizzarla. Questo fatto contribuisce da un lato alla crescita
esponenziale – tutta ancora da studiare – del numero e delle
tipologie di immagini prodotte, dall’altro a una evoluzione
degli usi delle immagini e delle pratiche sociali a esse
correlate, sia nella sfera privata che in quella pubblica dei
media.
From “photographs of the photographable” to images of everyday
life
The possibility of taking and exchanging photographs and short
movies by means of a cell phone has created a new kind of image
producer. It is the occasional photographer/video-maker, who,
provided with such a new technology, makes use of it. This fact
contributed, on the one hand, to the exponential growth (yet to
be examined) of the quantity and typologies of the images that
are produced, and, on the other hand, to the evolution of their
use and of the social practices related to them, both in private
life and in the public sphere of the media.
Desirée Sabatini
Ipotesi di
ricerca nel campo del “teatro filmato”
Sulla scia
dell’antropologia e dell’etnografia visive, che hanno
recentemente sperimentato nuove metodologie e campi di ricerca,
gli studi teatrali necessitano oggi di un rinnovamento per
aprirsi a nuove questioni e diversi utilizzi delle fonti
audiovisive. Focalizzando l’attenzione sulle istanze sollecitate
dalle attuali tecnologie digitali, che hanno condotto gli
studiosi a porsi nuovi quesiti teorici e metodologici, è
possibile riesaminare il rapporto fra rappresentazione e
videoregistrazione, e più in generale il ruolo della
videodocumentazione nell’area degli studi teatrali, ridefinendo,
in una prospettiva di ricerca scientifica, il campo
dell’antropologia teatrale visiva.
A hypothesis of research in the field of “filmed theatre”
In the wake of the process of renovation that invested visual
anthropology and ethnography – which have recently experienced
new methodologies and research topics – scholarship on theatre
likewise needs to be exposed to new questions and to a different
use of audio-visual sources. By focusing on new issues brought
about by new digital technologies – which compelled the current
scholarship to consider new theoretical and methodological
questions – it is possible to re-examine the relationship
between representation and video recording, appraise the role of
video-documentation in the area of theatrical studies, and
re-define the field of visual theatre anthropology through a
scientific approach.
Massimiliano Foscati
Il progetto
Storie immaginate in luoghi reali
Il saggio analizza e ripercorre l’iter produttivo del progetto
di committenza Storie immaginate in luoghi reali, di
recente realizzato dal Museo di Fotografia Contemporanea (Cinisello
Balsamo), per operare poi una più ampia riflessione sulle
attuali trasformazioni del “sistema fotografia”. La committenza
al fotografo rimane ancora oggi una delle possibili strade da
percorrere per implementare il patrimonio delle collezioni di un
museo: una strada più faticosa di altre ma di grande utilità, in
quanto permette di mettere a fuoco le mutazioni che, nel corso
degli ultimi venti anni, hanno riguardato l’oggetto-fotografia,
il mercato dell’arte e le diverse figure coinvolte nelle varie
fasi di realizzazione di un progetto fotografico.
The project: “Imagined Stories in Real Places”
The essay follows and analyzes the different phases of the
project Storie immaginate in luoghi reali, commissioned
by and recently completed for the Museo di Fotografia
Contemporanea in Cinisello Balsamo. It then engages in a broader
reflection on the ongoing transformations of photography.
Commissioning a photographer remains one of the possible ways to
enrich, assess, and re-organize a museum collection. Although
perhaps rather laborious, such an approach can be still very
effective, as it allows an appraisal of those changes that have
affected artistic, commercial, human, and organizational aspects
of photography in the last twenty years.
Nicol Vizioli
Floria Sigismondi tra video, pittura e fotografia. Interferenze
e contaminazioni
Floria Sigismondi è una protagonista indiscussa dell’attuale
scena videomusicale. L’universo visivo rappresentato nella sua
produzione è surreale e visionario, fortemente caratterizzato da
un uso estremo del simbolismo. In tutti i suoi videoclip è
centrale l’interesse per il corpo, che viene raffigurato in
forme diverse e mutevoli, innestato con estensioni meccaniche o
investito di una simbologia teratologica. Il saggio illustra il
percorso dell’autrice italo-canadese, evidenziando le
connessioni coi modelli e con le pratiche artistiche
sperimentate nel corso della sua formazione (con riferimenti, ad
esempio, alla pittura di Francis Bacon e alla fotografia di Joel
Peter Witkin).
Correda il testo un’intervista alla videomaker.
Floria Sigismondi among video, painting, and photography.
Interferences and contaminations
Floria Sigismondi is a recognized trend-setter in the current
video-musical scene. The visual universe depicted in her
productions is visionary and surreal, and characterized by an
extreme use of symbolism. All of her video clips focus on the
human body, which is represented in ever-changing forms, grafted
with mechanical attachments, or provided with teratologic
symbology. The essay illustrates the artistic trajectory of the
Italian-Canadian author, by analyzing the connections with the
artistic models and practices experienced in her formative years
(with references, for instance, to Francis Bacon’s painting and
to Joel Peter Witkin’s photography).
The text also includes an interview with the video-maker.
Maia Giacobbe Borelli
L’uomo
filmato ci guarda, sorride e ci saluta con la mano. Intersezioni
tra immagine e tempo nell’opera di Péter Forgács
Lavorando
esclusivamente a partire da materiale di repertorio amatoriale,
Péter Forgács crea un movimento circolare, incalzante e
inesorabile, tra gli avvenimenti politici e quelli privati. I
suoi filmati sono una sorta di oggetto da meditazione.
Dalle sue immagini si può forse
trarre una maniera nuova di guardare alle diversità e ambiguità
delle immagini del nostro presente. L’immagine ritratta e
ri-trattata vi si pone come traccia, ombra, residuo e orma di
qualcosa che ci è stato nascosto, in un gioco di stratificazione
delle immagini e del senso. L’intermedialità utilizzata da Péter
Forgács nel mostrarci con le sue immagini le tracce di gente che
ormai non è più, paradossalmente celebra un inizio, una nuova
possibilità, una nascita.
The filmed man looks at us, smiles, and waves. Intersections
between image and time in Péter Forgács’s work
By working exclusively on amateurish material, Péter Forgács
creates an obsessive and relentless circular movement between
political and private events. His films represent a kind of
object of meditation; and a new way of looking at the diversity
and ambiguity of contemporary images can be drawn from them. The
represented and re-elaborated image is treated by Forgács like a
track: a shadow or a mark left by something that is hidden,
through an interplay between stratified images and meaning. The
“intermediality” that Péter Forgács uses in showing the traces
of people who are no longer with us, paradoxically celebrates a
beginning, a new opportunity, a birth. |